modelRT/distributedlock/luascript/lock_script.go

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package luascript
/*
KEYS[1]:锁的键名key,通常是锁的唯一标识
ARGV[1]:锁的过期时间lockLeaseTime,单位为秒
ARGV[2]:当前客户端的唯一标识token,用于区分不同的客户端
*/
var LockScript = `
-- 锁不存在的情况下加锁
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1]);
return 1;
end;
-- 重入锁逻辑
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then
redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1]);
return 1;
end;
-- 持有锁的 token 不是当前客户端的 token,返回加锁失败
return -9;
`
/*
KEYS[1]:锁的键名key,通常是锁的唯一标识
ARGV[1]:锁的过期时间lockLeaseTime,单位为秒
ARGV[2]:当前客户端的唯一标识token,用于区分不同的客户端
*/
var RefreshLockScript = `
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then
redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1]);
return 1;
end;
return -8;
`
/*
KEYS[1]:锁的键名key,通常是锁的唯一标识
KEYS[2]:锁的释放通知频道chankey,用于通知其他客户端锁已释放
ARGV[1]:解锁消息unlockMessage,用于通知其他客户端锁已释放
ARGV[2]:当前客户端的唯一标识token,用于区分不同的客户端
*/
var UnLockScript = `
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
return 1;
end;
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 0) then
return 1;
end;
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], -1);
if (counter > 0) then
return 1;
else
redis.call('del', KEYS[1]);
redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
return 1;
end;
-- 持有锁的 token 不是当前客户端的 token,返回解锁失败
return -10;
`